"Не понравилась пропаганда педофилии, овертоним, что ли, помаленьку? Нам в России этого не надо. Да, если Супермен или спайдермен выражает в художественном произведении свои педофильские пристрастия - это и есть пропаганда педофилии 8-О . Было или не было, дело десятое, это не полицейский протокол (а что - это редакция такое заказывает, или ещё кто? или лавры Набокова манят? сюжетной надобности то в таком небыло) P.S. Пробовал я читать Лолиту, бросил - блевотина."
Забавно... Обобщил отзывы по "Символу" и получается интересно - книга очень хорошо заходит старшему поколению, условным "отцам и дедам". Они в основном продолжение и хотят. А вот мОлодежь в массе попросту не понимает о чем история, не считывает отсылки и цитаты к Лондону, Лангу etc.
Я давно подозреваю, что котэ, с коим я нынче делю жилье - либо робот из будущего, камуфлированный под котега, либо фамильяр. На то есть много оснований, на этой неделе я получил еще одно. Сразу справа от двери в коридоре стоит очень удобный пуфик, туда по возвращении с трудов праведных красиво и гармонично укладывается рюкзак. Поставил, разулся, пошел умываться - удобно! Но вот беда - котэ пуфик тоже очень нравится, однако понятно, что конкурентную борьбу с рюкзаком зверьку вести сложно. И... Начиная с понедельника три дня подряд котег встречал меня, лежа по соседству с утраченным раем, на моей "дождевой" шляпе и взирая на меня очень умным взглядом. Вот просто смотришь на эту морду и читаешь явственно написанное "ладно, ты прогоняешь меня с пуфика, а я буду валяться на твоей шляпе".
Вчера посмотрел я в эти глазищи и сказал - "Ладно, договорились. Возвращаем статус-кво." И что бы вы думали?.. правильно. Сегодня котэ дремлет на привычном месте, а шляпа спокойно лежит в ожидании дождей.
Кажется хипсторски-тактикульно-модерновым, однако на практике оказался очень удобным. Прочный, чуть тянется, хорошего размера, даже на меня натягивается без проблем. И конечно пряжка - кажется сложной, однако надежная и открывается буквально по движению пальцев. Ношу, доволен.
И внезапно мне подумалось - а к чему все эти околичности, сторонняя критика etc.? Ведь мы живем в эпоху цифры, которая делает далекое - близким, а незнакомых людей - ну, почти знакомыми, во всяком случае доступными для прямого общения. Я написал немало гневных слов в адрес Дениса Гордеева, но возможно, я был неправ? Может быть я неправильно жил, и мое чувство прекрасного непоправимо искажено? В конце концов он художник с регалиями, а я все еще рисую страшных кракозябр и кубики с тенями.
N.B. В качестве завершающего штриха и для проверки - пройдет ли комментарий - написал рецензию на литресе относительно серии и ужасных рисунков, со ссылками на образцы.
Читаем: Хакеры украли ранние наработки Cyberpunk 2077 у CDPR и потребовали выкуп. Студия ответила: «Лол.нет», связалась с правоохранительными органами и просит игроков игнорировать утечки.
Переводим: После сокрушительного афронта Андромеды, когда умеренно позитивные внутренние отзывы превратились в тыкву при выходе игры в широкие народные массы, Прожектам хотца провести пробное зондирование, но как-то страшновато и весьма желательно, чтобы в случае чего оставалась возможность от всего откреститься "мы тут не при чем и вообще это давно неактуально, сейчас все намного лучше". Так что ждем шокирующих откровений.
Побродил по сети, поискал новости по манкиндовому ДеуСексу, выяснил, что поделка при бравурной критике проплаченных халтурщиков игрожуров тихонько и стабильно проваливается, что весьма и весьма хорошо/правильно. Но думал я о другом, и мысли мои были концептуальны - о финалах и выборах. Одной из самых главных обчественных претензий к Хуманской Ливорюции был финал в виде "голого" выбора, который не зависел (формально) от предыдущих событий, что игроками посчиталось за плохо-плохо-ужость. Подобные мысли высказывались и в комментариях к моему предыдущему манкиндовому бомбиду. Долго, старательно думал над этим ... и не нашел здесь ни ущербности, ни проблемы как таковой. Почему вообще финал (не отдельные элементы, а аименно исход событий как таковой) должен быть в обязательном порядке обусловлен выборами игрока по ходу пиесы? Обрамление финала игры - это как попаданцы, всего лишь инструмент, функция, которая должна соответствовать общему стилю, раскрытым проблемам и прочим характеристикам игры. И как раз Ливорюции пресловутые "четыре кнопки" соответствовали идеально. В ходе разнообразных приключений Дженсен увидел изнанку мира и прогресса, пообщался со всеми аватарами предлагаемых направлений, поспорил и уяснил их предложения. Чтобы в конечном итоге стать один на один с кристалльно ясным и однозначным Выбором, который ему предстояло сделать единолично. При этом каждый вариант предполагал не просто выбор некой позитивной стратегии, но и серьезные ограничения, то самое "меньшее зло", которое не факт, что меньшее. Прогресс ценой корпоративного беспредела и сегрегации человечества; отступление от опасного порога, но ценой отказа от прогресса; разумный контроль над человечеством, побочные эффекты которого протагонист наблюдал всю игру. Общему настрою, духу и стилю ХР такая концепция завершения отвечала идеально. К слову, учитывая общую сюжетную убогость Манкинда - весьма символично, что каноничным финалом Ливорюции авторы выбрали самую "трусливую", в которой для протагониста даже суицид оказывается более легким выбором, нежели принятие на себя ответственности. Конечно чистая случайность и совпадение, но все равно забавно, как перекликаются два протезированных персонажа - БигБосс и Дженсен. Из обоих создатели в конце концов сделали обыкновенных зассанцев. Адам предпочел утонуть, Босс (оригинальный) подставил вместо себя калеку, присвоив затем себе его тяжкую и заслуженную славу. Истинно говорю вам, пришло время слабых героев.
Засим многоминутка философских размышлений закончена, пойду дальше писать "Символ".