Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Ворм

Шедевральный отзыв на "Год Ворона" :-)

"Не понравилась пропаганда педофилии, овертоним, что ли, помаленьку? Нам в России этого не надо.
Да, если Супермен или спайдермен выражает в художественном произведении свои педофильские пристрастия - это и есть пропаганда педофилии 8-О . Было или не было, дело десятое, это не полицейский протокол (а что - это редакция такое заказывает, или ещё кто? или лавры Набокова манят? сюжетной надобности то в таком небыло)
P.S. Пробовал я читать Лолиту, бросил - блевотина."
Ворм

"СВ"

Забавно...
Обобщил отзывы по "Символу" и получается интересно - книга очень хорошо заходит старшему поколению, условным "отцам и дедам". Они в основном продолжение и хотят.
А вот мОлодежь в массе попросту не понимает о чем история, не считывает отсылки и цитаты к Лондону, Лангу etc.
графоманика думает

котэ - фамильяр

Я давно подозреваю, что котэ, с коим я нынче делю жилье - либо робот из будущего, камуфлированный под котега, либо фамильяр. На то есть много оснований, на этой неделе я получил еще одно.
Сразу справа от двери в коридоре стоит очень удобный пуфик, туда по возвращении с трудов праведных красиво и гармонично укладывается рюкзак. Поставил, разулся, пошел умываться - удобно!
Но вот беда - котэ пуфик тоже очень нравится, однако понятно, что конкурентную борьбу с рюкзаком зверьку вести сложно.
И...
Начиная с понедельника три дня подряд котег встречал меня, лежа по соседству с утраченным раем, на моей "дождевой" шляпе и взирая на меня очень умным взглядом. Вот просто смотришь на эту морду и читаешь явственно написанное "ладно, ты прогоняешь меня с пуфика, а я буду валяться на твоей шляпе".



Вчера посмотрел я в эти глазищи и сказал - "Ладно, договорились. Возвращаем статус-кво."
И что бы вы думали?.. правильно. Сегодня котэ дремлет на привычном месте, а шляпа спокойно лежит в ожидании дождей.

Фамильяр, как есть фамильяр...
Ворм

немного рекламы

(и как обычно - бисплатна, что меня огорчает!)

С выставки я унес пару ништяков, в том числе и вот таковский пояс:
https://www.tdrussia.com/production/flex

Кажется хипсторски-тактикульно-модерновым, однако на практике оказался очень удобным. Прочный, чуть тянется, хорошего размера, даже на меня натягивается без проблем. И конечно пряжка - кажется сложной, однако надежная и открывается буквально по движению пальцев. Ношу, доволен.

Ворм

и спросил я у творца-илюстратора...

И внезапно мне подумалось - а к чему все эти околичности, сторонняя критика etc.? Ведь мы живем в эпоху цифры, которая делает далекое - близким, а незнакомых людей - ну, почти знакомыми, во всяком случае доступными для прямого общения. Я написал немало гневных слов в адрес Дениса Гордеева, но возможно, я был неправ? Может быть я неправильно жил, и мое чувство прекрасного непоправимо искажено? В конце концов он художник с регалиями, а я все еще рисую страшных кракозябр и кубики с тенями.



Поэтому я обратился к мастеру напрямую.

https://denis-gordeev.livejournal.com/111690.html?thread=344650#t344650



Ждем...

N.B.
В качестве завершающего штриха и для проверки - пройдет ли комментарий - написал рецензию на литресе относительно серии и ужасных рисунков, со ссылками на образцы.

Collapse )

Ну кто бы сомневался :-))

Осталось [не]дождаться ответа истинного творца и закрыть тему несчастного иллюстрированного Ведьмуса окончательно.
Ворм

Cyberpunk 2077 snatch

Читаем:
Хакеры украли ранние наработки Cyberpunk 2077 у CDPR и потребовали выкуп. Студия ответила: «Лол.нет», связалась с правоохранительными органами и просит игроков игнорировать утечки.

Переводим:
После сокрушительного афронта Андромеды, когда умеренно позитивные внутренние отзывы превратились в тыкву при выходе игры в широкие народные массы, Прожектам хотца провести пробное зондирование, но как-то страшновато и весьма желательно, чтобы в случае чего оставалась возможность от всего откреститься "мы тут не при чем и вообще это давно неактуально, сейчас все намного лучше".
Так что ждем шокирующих откровений.
мартин

глазожопы! они везде :-))

Продолжаю коллекционировать отзывы про свои книги. Сегодня нашел подлинный перл (про СВ), который затмил все предыдущие.

"И да, что это за посыл такой у автора: убьем детей богатеев и будет всем счастье."

Ворм

все читают, и я побежал...

Обрел. Почитаю сегодня вечером, завтра отпишусь.



В принципе я заранее составил себе представление о книге по прочитанным ранее отрывкам и отзывам. Будет интересно сравнить ожидание и реальность.
Ворм

игры и финалы

Побродил по сети, поискал новости по манкиндовому ДеуСексу, выяснил, что поделка при бравурной критике проплаченных халтурщиков игрожуров тихонько и стабильно проваливается, что весьма и весьма хорошо/правильно.
Но думал я о другом, и мысли мои были концептуальны - о финалах и выборах.
Одной из самых главных обчественных претензий к Хуманской Ливорюции был финал в виде "голого" выбора, который не зависел (формально) от предыдущих событий, что игроками посчиталось за плохо-плохо-ужость. Подобные мысли высказывались и в комментариях к моему предыдущему манкиндовому бомбиду.
Долго, старательно думал над этим ... и не нашел здесь ни ущербности, ни проблемы как таковой. Почему вообще финал (не отдельные элементы, а аименно исход событий как таковой) должен быть в обязательном порядке обусловлен выборами игрока по ходу пиесы? Обрамление финала игры - это как попаданцы, всего лишь инструмент, функция, которая должна соответствовать общему стилю, раскрытым проблемам и прочим характеристикам игры. И как раз Ливорюции пресловутые "четыре кнопки" соответствовали идеально.
В ходе разнообразных приключений Дженсен увидел изнанку мира и прогресса, пообщался со всеми аватарами предлагаемых направлений, поспорил и уяснил их предложения. Чтобы в конечном итоге стать один на один с кристалльно ясным и однозначным Выбором, который ему предстояло сделать единолично. При этом каждый вариант предполагал не просто выбор некой позитивной стратегии, но и серьезные ограничения, то самое "меньшее зло", которое не факт, что меньшее. Прогресс ценой корпоративного беспредела и сегрегации человечества; отступление от опасного порога, но ценой отказа от прогресса; разумный контроль над человечеством, побочные эффекты которого протагонист наблюдал всю игру. Общему настрою, духу и стилю ХР такая концепция завершения отвечала идеально.
К слову, учитывая общую сюжетную убогость Манкинда - весьма символично, что каноничным финалом Ливорюции авторы выбрали самую "трусливую", в которой для протагониста даже суицид оказывается более легким выбором, нежели принятие на себя ответственности. Конечно чистая случайность и совпадение, но все равно забавно, как перекликаются два протезированных персонажа - БигБосс и Дженсен. Из обоих создатели в конце концов сделали обыкновенных зассанцев. Адам предпочел утонуть, Босс (оригинальный) подставил вместо себя калеку, присвоив затем себе его тяжкую и заслуженную славу.
Истинно говорю вам, пришло время слабых героев.

Засим многоминутка философских размышлений закончена, пойду дальше писать "Символ".