Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

киберпанцу

и все тайное станет явным...

В наши суровые времена все тайное рано или поздно становится явным. В том числе истории разработок проблемных игр, напр. Андромеда и Анафем.
С учетом скандалов, сопровождающих Циберпунк (включая прямой обман консольщиков) будет интересно со временем почитать историю этого долгостроя, который делали, делали, но в итоге толком не сделали, от убогого сюжета до неспособности замастырить нормальную систему прокачки.
История должна быть удивительно интересной, потому что в целом КП производит впечатление блестящей задумки, которую доводили до ума в дикой спешке, буквально на коленке. И я могу понять, что с учетом проблем движка, все не слава богу с оптимизациями, багами etc. Но здесь полно именно понь-цептуальных проблем, начиная с неспособности придумать разнообразные и не-отталкивающие эстетически внешние атрибуты аугментирования [лица], заканчивая убогой сюжеткой. И здесь уже не работает "история отпустила нам мало времени", проблема определенно ширше и глубже.
Да, ждем. Будет интересно.

N.B.
И, к слову, есть у меня грустное ощущение, что КП2077 - динозавр старого мира, последняя Большая Сюжетная Игра, которая вышла только благодаря тому, что фундамент закладывался в ветхозаветные и до-онлайно-донатные времена, о которых поют сказания седобородые скальды.
"Сейчас так уже не делают" (с) и делать больше не будут, потому что единственное назначение сюжета - двигать онлайн и донат, так что вкладываться в него сверх минимально необходимого просто нерационально.
И при всех багах и недочетах КП войдет в историю приветом из прошлого, золотого века длинных увлекательных историй...

"Прикладное терраформирование"

Начал читать без особой охоты, скорее в порядке самоподготовки и вдохновения для космопроекта. Неожиданно втянулся.



Половину прочитал - годно, очень даже годно. "Верю!" (с) Конечно рассуждения о перенаселенности и проч. имхо сейчас немного устарели, но все равно - хорошая история (пока).
Жаль, что Катлас ушел из литературы. Апокалиптический бионанокиберпанк у него был весьма хорош. Теперь вижу, что и космос автор вполне тянул.
графоманика думает

"Космические фонтаны"?..

В России не было годного Вархаммера. И я подумал, что это нехорошо, потому что я хочу почитать хороший Вархаммер. И я написал его - и стал Вархаммер, и было это хорошо.
В России не было годного киберпанка. И я подумал, что это нехорошо, потому что я хочу почитать хороший киберпанк. И я написал его - и стал киберпанк, и было это хорошо.
В России не было годного дарк-фэнтези. И я подумал, что это нехорошо, потому что я хочу почитать хорошее дарк-фэнтези. И я написал его - и стало дарк-фэнтези, и было это хорошо.
А еще Первая Мировая... И дизельпанк.. А вот до зомби-апокалипсиса и стимпанка пока не добрался. Но все еще спереди.
В России не было годной НФ... И тут я задумался.

Ладно, разумеется все вышесказанное было шуткой, но доля истины в ней есть, применительно к тому, что писателю несколько проще жить в контексте "хотелось бы". Хочется - перехочется напиши.
Так что я плотно засел за идею космической фантастики, запасшись обществом нескольких коллег.
Предварительно остановились на идее "Космического Фонтана" как стартовой площадки для освоения космоса (редкоземельные элементы с перспективой запуска автоматических заводов)
Но все тормозится ограниченностью моего собственного познавательного багажа.
Отсюда два вывода:

1.
С большой долей вероятности космосу таки - быть. Может даже в следующем году. И это, кстати, будет та самая "добрая фантастика", которую блестяще провалила эксма. То есть конфликты в истории объективно воспоследуют, однако это все же будет история освоения, а не ультранасилия.

2.
Кто знает за Космические фонтаны - отмечайтесь,буду советоваься. Сам не вытяну, слишком много надо изучить с нуля.

N.B.
А вот Гаубицы придется отложить :-(( Вот если "выстрелит" пока безымянный проект - тогда и до безудержного милитаризма дело дойдет.
задумчивость

внезапный космический вопрос... или, точнее, сложные мысли

Скажем так, хоть твердого отечественного сай-фая ждать не приходится, кое-какие мысли по этому вопросу циркулируют и телодвижения совершаются.
Чапай думает.
И по уму выходит, что придумать можно любую завязку, но если упарываться именно по НФ с космическим колоритом, то главный и фундаментальный вопрос - ЗАЧЕМ.

ЗАЧЕМ человечество пойдет в космос.

Потому что базис диктует надстройку. Нет экономического фундамента, обосновывающего развернутую экспансию дальше лунной орбиты - нет НФ. Ну или остается милитаристический угар, а душа моя желает чего-то доброго, светлого, оптимистического.

Сижу. Думаю. Если есть полезныя мысли - пишите, может что из этого и получится.

N.B.
Гелий-3 не предлагать.

А вообще забавно...

Десятилетиями грамотное развитие и рассказывание истории считалось искусством и в то же время наукой, оно изучалось титанами разума, совершенствовалось на тысячах примеров как надо и как не надо творить. Все учитывалось, все имело значение, начиная с анатомии сказки.
И...
И мы на всех парах влетели в эпоху когда все это стремительно превращается в ненужный груз. История больше не должна быть связной, интересной, логичной. Она должна с размаху заколачивать в жопу игрока/зрителя горящий факел, "пробуждая эмоции", больше ничего.
И вот в Гомотроне кульминацию без малого десяти лет повествования втыкают посередине сезона, причем наиболее глупым и бессмысленным образом. Создатели Ластовазов искренне считают, что если сходу завалить одного из величайших персонажей в игровой истории, это будет очень крутая завязка и компенсирует провал во всем остальном (кстати, оказались совершенно правы, игра рвет очередные рекорды несмотря на бесконечно убогую и бессвязную историю). Гей(м)-дезигнеры и нарративщики (профессионалы!) в моей ленте дружно рассказывают, что "история раскрывается в первую очередь через геймплей111".
И так далее...
Это в общем логично и, глядя ретроспективно - предсказуемо. Переизбыток информации, клиповое мышление, деградация среднестатистического пользователя, предельное упрощение контента. И на мой век читателей хватит.
Но все равно грустно.
Кстати, в этом отношении забавно возвращаться к играм, которые не так уж давно считались слабыми и безусловно плохими, например многострадальная "Андромеда". Смотришь и вдруг понимаешь: да, это плохо, но... если сравнить с нынешним мейнстримом, то не так уж и плохо. А если смотреть подольше, то в общем даже и хорошо.

постигая игровые фишки...

Когда я читаю в блогах игроделов и наставников, что "сценарист в игре - фигура служебная, а рамки - это механики и правила игры, именно они формируют историю в игре, а не сценарий" у меня сразу пропадают вопросы о том, откуда берутся Анафемы, Андромеды, Манкинды, Мафия-3 и прочие ущербные дети современного игропрома. Все вполне исчерпывающе.

N.B.
По опыту вчерашнего обсуждения аналогичного вопроса в мордокниге жду, кто первым выскажет 146% тривиальность о том, что любой "сторителлинг" ограничивается имеющимися ресурсами и возможностями, поэтому "все верно говорят111" :-)

"Ради всего человечества"



Хороший сериал оказался, а тут и хорошая заметка про него подоспела.

"В последнее время о космосе и его освоении сняли немало фильмов и сериалов. Отечественные и зарубежные, полудокументальные и художественные, фантастические и снятые на реальных событиях. Их многообразие говорит о том, что эта тема снова популярна.
Но есть одно «но». Значительная часть картин несёт негативный посыл.
Космос — это не просто опасно. В космосе человеку совершенно не место. Там только ужасы, страдания, а иногда и страшная смерть.
Эта тенденция удручает, и на её фоне новый американский сериал «Ради всего человечества» выгодно выделяется...
"

Статья Юрокера на Вархеде