Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

L4D возвращается!

"Студия Turtle Rock заручилась финансовой поддержкой Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы создать, по сути, Left 4 Dead 3 — просто с другим названием, раз уж права на серию принадлежат лентяям из Valve."



сверх-успешный старт

"PC-версия Cyberpunk 2077 побила недавно установленный рекорд World of Warcraft: Shadowlands по самому успешному старту. Дополнение для культовой MMO разошлось в первый день количеством 3,7 млн копий, а одних только предзаказов у Cyberpunk 2077 насчиталось 8 млн, из которых 59% пришлось на PC. Так что теперь право называться самой быстро продаваемой игрой на платформе перешло к творению поляков. Основная часть продаж (74%) пришлась на цифровую дистрибуцию. Кроме того, Cyberpunk 2077 побила рекорд Steam по количеству одновременных игроков на старте. Предыдущий принадлежал Fallout 4 — в первый день продолжению постапокалиптических приключений в Пустоши удалось завлечь 472 тысячи игроков. Игре CD Projekt RED удалось превысить этот показатель более чем вдвое — пиковое значение на 10 декабря равно 1 038 361 человек (и цифры ещё могут измениться в большую сторону)."

КИБЕРПАНКНЕПРОДАЕТСЯАЗАЗА111 (с)
фехтунг

Hellish Quart



Я слабо представляю как можно адекватно отобразить фехтование с помощью клавиатуры и мыши. Но выглядит интересно и есть няши в кружевах.
Хотя... такая вещь должна быть скорее частью игрового процесса, а не сутью игры. Может быть это скорее такая замаскированная демка для игроделов?

корпоративная солидарность :-))

Хе. Смотрю на ютубе, как ведущие достаточно крупных геймдевных курсов выворачиваются наизнанку, чтобы оправдать "Ластовазов". Козырный тезис: надо воспринимать произведение комплексно, и потому выделение сюжета, оценка его как самостоятельного элемента - категорически неправильно. Если вам кажется, что сюжет плох, это вам только кажется, потому что вы не прониклись адаптивной музыкой, повествованием через окружение, игровыми механиками и так далее.
Истинно говорю вам,темные времена ждут сюжетные игры...

по итогам третьего Ведьмуса

Ну что ... 160 часов в третьего Ведьмуса наиграл (только Блад_унд_водка остались), всех победил, котейский доспех собрал, Цири императрицей сделал, Север к цивилизации привел. Лето не встретил, джинна тоже пропустил :-(( зато обеспечил Геральту счастливую старость с рыжей няшей (а злобная чОрная коза идет лесом).
Что тут можно сказать ... В общем да, соглашусь, что это таки событие, потрясатель основ, шататель скреп. Оно кривое, глючное, бесящее дурацкими "фичами" (у меня 19 очков опыта, которые некуда распределять, потому что все активные ячейки уже заняты). Но я теперь понимаю отчего Ведьмус стал новым эталоном РПГ (хотя многие и отказывают ему в этом звании, переписывая в адвенчуры, к слову, я с ними даже соглашусь, учитывая крайне бедный образ Геральта). Пожалуй, после весны 15 года и ДаингЛайта (кстати, что забавно - тоже польскаго) я впервые залипал на гаму настолько, чтобы даже урезать от священного сна.
Но ...Collapse )

Death Stranding

То, что Козьма ни разу не гений, я понял еще по ходу MGS-5.
И Дедовые Стрендинги по итогу вызывают лишь один вопрос - ну как можно было на столь богатой задумке сделать столь скучную игру?.. Мастер, йопта!..

Aliens!

"Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive SIM , с элементами survival horror и тактики.
Страх и ужас на LV-426...
Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в колонии Надежда Хадли, до и во время инцидента с ксеноморфами.
Уровни игры воссоздаются с предельным вниманием к оригинальной колонии из фильма "Чужие" 1986 г. и дополнительным материалам к нему.
Игра в процессе разработки.
Игра разрабатывается одним человеком:))"

https://vk.com/alienhopeforthefuture

и все встало на свои места...

Понятно почему у меня Вичер пошел так тяжело и мучительно...
Я привык сначала обойти весь мир и посмотреть, что в нем есть интересного, попутно выполняя сторонние квесты, буде такие попадутся на пути. Как например в ДаингЛайте или МГС5 еtc. В DL вообще получилось забавно, я настолько залип в ночное выживание, что к середине сюжетки все локации были открыты, исследованы и ограблены, в бауле болталась тысяча бутылок виски, а я прокачал все нужные ветки умений до упора.
Да, жаль, что затем серия патчей поломала весь баланс, но это уже другая история...
И в Ведьмусе я привычно начал так же - обошел всю лоступную карту, заглянул во все углы, убил всех монстров по пути, набрал малых квестов. И ничего не получил, потому что коньцепция игры совершенно иная.
Вообще странный подход: с одной стороны авторы показывают действительно большой, красиво сделанный мир, с другой подталкивают его НЕ исследовать, потому что это ничего не даст кроме созерцания действительно красивых (даже на минимальных настройках) пейзажей - уровней не дают, при ломящемся от лута рюкзаке ключевых ингредиентов все равно нет, десятки мечей проданы по бросовой цене, так что все это мертвый груз. То есть оптимальная стратегия - быстренько обежать все вопросительные знаки на карте, набрать заказов на доске объявлений - и вперед, строго по основной сюжетной линии.
Отсюда же и проблема обучения, когда базовые вещи приходилось просто гуглить. Обычно обучалка привязывается к вводной миссии, после которой уже следует выход в большой мир приключений, здесь все размазано опять же по сюжетному прохождению. То есть отдельные аспекты игры мне сообщали вообще через 8 часов прохождения, когда я наконец дошел до грифона.
Надо будет это обсудить с деятелями игрового мира - в чем смысл такой идеологии игростроительства?
Но это явно идеология больного человека...

с великой печалью должен признать...

... что мое первое впечатление еще в 15-м году оказалось совершенно верным.
Херня этот ваш третий Ведьмус :-( Даже при втором подходе.
В лесу темно и ничего не видно; нет никакой разницы между сильными и слабыми ударами; Геральт отказывается пить эликсиры (собственно они даже в карманах не отражаются) да и делать их после 5 часов игры по-прежнему не из чего; дохренища ингридиентов и все приходится держать в уме - чего мне не хватает; интерфейс жопный; квесты скучные и в целом занудные; торговцы не покупают оружие; конец мира начинается в середине карты; я убил уйму гулей, порешал пару квестов и не набрал очков даже на один новый уровень; в лагере все советуют поговорить с командиром при отсутствии самого командира... Эт цетера, эт цетера.

Пейзажи да, очень хорошо сделаны, особенно горы. Но это какой-то слабенький выхлоп от "игры года".

Впустую потраченные деньги. Геть с ноутбука.

"Anthem" - так что с ним случилось не так?

"Многие сотрудники BioWare считают, что в компании всё пошло наперекосяк в 2014 году, когда Dragon Age: Inquisition стала успешной. Игра на движке Frostbite была максимально проблемной в разработке — её фактически собрали по кусочкам только в последний год перед релизом, однако она стала большим хитом.
Из-за этого лидеры BioWare совершили «ошибку выжившего» — посчитали, что если Inquisition «взлетела», значит, «взлетят» и последующие подобные проекты. Рано или поздно, включится «магия BioWare», и всё встанет на свои места.
Однако этого не произошло ни с Mass Effect: Andromeda, ни с Anthem.
"

https://dtf.ru/gameindustry/45325-chto-poshlo-ne-tak-s-razrabotkoy-anthem-glavnoe-iz-rassledovaniya-kotaku

Но виноваты во всем алчные, бездушные Артсы, годами щедро финансировавшие весь это праздник непослушания :-))