Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

котик

по итогам третьего Ведьмуса

Ну что ... 160 часов в третьего Ведьмуса наиграл (только Блад_унд_водка остались), всех победил, котейский доспех собрал, Цири императрицей сделал, Север к цивилизации привел. Лето не встретил, джинна тоже пропустил :-(( зато обеспечил Геральту счастливую старость с рыжей няшей (а злобная чОрная коза идет лесом).
Что тут можно сказать ... В общем да, соглашусь, что это таки событие, потрясатель основ, шататель скреп. Оно кривое, глючное, бесящее дурацкими "фичами" (у меня 19 очков опыта, которые некуда распределять, потому что все активные ячейки уже заняты). Но я теперь понимаю отчего Ведьмус стал новым эталоном РПГ (хотя многие и отказывают ему в этом звании, переписывая в адвенчуры, к слову, я с ними даже соглашусь, учитывая крайне бедный образ Геральта). Пожалуй, после весны 15 года и ДаингЛайта (кстати, что забавно - тоже польскаго) я впервые залипал на гаму настолько, чтобы даже урезать от священного сна.
Но ...Collapse )
котик

Death Stranding

То, что Козьма ни разу не гений, я понял еще по ходу MGS-5.
И Дедовые Стрендинги по итогу вызывают лишь один вопрос - ну как можно было на столь богатой задумке сделать столь скучную игру?.. Мастер, йопта!..

котик

Aliens!

"Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive SIM , с элементами survival horror и тактики.
Страх и ужас на LV-426...
Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в колонии Надежда Хадли, до и во время инцидента с ксеноморфами.
Уровни игры воссоздаются с предельным вниманием к оригинальной колонии из фильма "Чужие" 1986 г. и дополнительным материалам к нему.
Игра в процессе разработки.
Игра разрабатывается одним человеком:))"

https://vk.com/alienhopeforthefuture

котик

и все встало на свои места...

Понятно почему у меня Вичер пошел так тяжело и мучительно...
Я привык сначала обойти весь мир и посмотреть, что в нем есть интересного, попутно выполняя сторонние квесты, буде такие попадутся на пути. Как например в ДаингЛайте или МГС5 еtc. В DL вообще получилось забавно, я настолько залип в ночное выживание, что к середине сюжетки все локации были открыты, исследованы и ограблены, в бауле болталась тысяча бутылок виски, а я прокачал все нужные ветки умений до упора.
Да, жаль, что затем серия патчей поломала весь баланс, но это уже другая история...
И в Ведьмусе я привычно начал так же - обошел всю лоступную карту, заглянул во все углы, убил всех монстров по пути, набрал малых квестов. И ничего не получил, потому что коньцепция игры совершенно иная.
Вообще странный подход: с одной стороны авторы показывают действительно большой, красиво сделанный мир, с другой подталкивают его НЕ исследовать, потому что это ничего не даст кроме созерцания действительно красивых (даже на минимальных настройках) пейзажей - уровней не дают, при ломящемся от лута рюкзаке ключевых ингредиентов все равно нет, десятки мечей проданы по бросовой цене, так что все это мертвый груз. То есть оптимальная стратегия - быстренько обежать все вопросительные знаки на карте, набрать заказов на доске объявлений - и вперед, строго по основной сюжетной линии.
Отсюда же и проблема обучения, когда базовые вещи приходилось просто гуглить. Обычно обучалка привязывается к вводной миссии, после которой уже следует выход в большой мир приключений, здесь все размазано опять же по сюжетному прохождению. То есть отдельные аспекты игры мне сообщали вообще через 8 часов прохождения, когда я наконец дошел до грифона.
Надо будет это обсудить с деятелями игрового мира - в чем смысл такой идеологии игростроительства?
Но это явно идеология больного человека...
котик

с великой печалью должен признать...

... что мое первое впечатление еще в 15-м году оказалось совершенно верным.
Херня этот ваш третий Ведьмус :-( Даже при втором подходе.
В лесу темно и ничего не видно; нет никакой разницы между сильными и слабыми ударами; Геральт отказывается пить эликсиры (собственно они даже в карманах не отражаются) да и делать их после 5 часов игры по-прежнему не из чего; дохренища ингридиентов и все приходится держать в уме - чего мне не хватает; интерфейс жопный; квесты скучные и в целом занудные; торговцы не покупают оружие; конец мира начинается в середине карты; я убил уйму гулей, порешал пару квестов и не набрал очков даже на один новый уровень; в лагере все советуют поговорить с командиром при отсутствии самого командира... Эт цетера, эт цетера.

Пейзажи да, очень хорошо сделаны, особенно горы. Но это какой-то слабенький выхлоп от "игры года".

Впустую потраченные деньги. Геть с ноутбука.
котик

"Anthem" - так что с ним случилось не так?

"Многие сотрудники BioWare считают, что в компании всё пошло наперекосяк в 2014 году, когда Dragon Age: Inquisition стала успешной. Игра на движке Frostbite была максимально проблемной в разработке — её фактически собрали по кусочкам только в последний год перед релизом, однако она стала большим хитом.
Из-за этого лидеры BioWare совершили «ошибку выжившего» — посчитали, что если Inquisition «взлетела», значит, «взлетят» и последующие подобные проекты. Рано или поздно, включится «магия BioWare», и всё встанет на свои места.
Однако этого не произошло ни с Mass Effect: Andromeda, ни с Anthem.
"

https://dtf.ru/gameindustry/45325-chto-poshlo-ne-tak-s-razrabotkoy-anthem-glavnoe-iz-rassledovaniya-kotaku

Но виноваты во всем алчные, бездушные Артсы, годами щедро финансировавшие весь это праздник непослушания :-))
киберпанцу

моар Киберпанцу!

https://www.playground.ru/blogs/cyberpunk_2077/esche_bolshe_podrobnostej_i_nepodtverzhdennaya_data_vyhoda_cyberpunk_2077-302980/#utm_source=vk&utm_medium=social&utm_campaign=playground

https://dtf.ru/games/21299-cyberpunk-2077-rolevaya-igra-ot-pervogo-lica-s-besshovnym-mirom

"Журналисты Game Informer побывали на презентации Cyberpunk 2077, после чего накидали много хвалебных слов об игре в Twitter. Приводим подборку впечатлений наших коллег, а также первые подробности из их уст.
бесшовный мир без экрана загрузок
густонаселенные города, живущие активной жизнью
главный герой - наемник
клaccы опрeдeляютcя дeйствиями игpoка
три оcновных клaсса - Netrunner, Techie и Solo (пoдклaссы тoжe ecть)
герои будут озвучены независимо от пола
в игре есть и мoтoциклы, и oбычные мaшины
динамическая cмeна дня и нoчи
здания можно исследовать
перестрелки с использованием укрытий
огромное количество различных деталей, даже в демо-версии
визуально очень красива
можно бегать по стенам или залезать на них с помощью клинков
можно отрубать противникам голову
высoкoтеxнoлoгичные дpoбoвики, штурмoвыe винтoвки и дрyгoе орyжие
типы oрyжия: энеpгетичеcкое, yмное и теxнологичеcкое
можно применять технические апгрейды к оружию, например, дробовикам или штурмовым винтовкам
визуально игра похожа на фильм «Бегущий по Лезвию»
уровень исполнения открытого мира — Rockstar
сражения происходят в реальном времени, с помощью имплантов можно внести в них разнообразие, например, замедлить время или использовать роботов
можно нaпaдaть нa врагов cвeрxy и дрaться вpyкопашнyю
большой "вертикальный" мир
статистика персонажа состоит из 6 характеристик: сила, телосложение, интеллект, рефлексы, техника и крутизна
минималистичный и умный интерфейс
Найт-Сити разделен на 6 крупных районов, все они очень разные
у принятых решений есть последствия
разработчики планируют добавить фоторежим
подтверждены полная нагота и возможность заняться сексом с NPC
Также на сайте Amazon стартовал прием предзаказов Cyberpunk 2077 и появилась неподтвержденная дата выхода - 28 декабря 2018 года. Официального подтверждения пока что нет."
_________________________________________________

Ну, дата амазона явно взята с потолка. Касательно же остального...
Если все так и обстоит, а журнолизды не спиз... соврали, то появляются определенные шансы на то, что я таки ошибаюсь, и энергия порванных в мелкие лоскуты седалищ разработчиков сработает еще раз, как и в случае в третьим Ведьмусом. Чему я в общем буду только рад и как возможный игрок, и как ценитель ретрофутуристического жанра, и как автор, которому хотелось бы закончить киберпанковскую трилогию, желательно на волне общественного интереса к жанру.
Впрочем слухи и чужой пересказ к делу не пришьешь. Я не особо верю в журнолиздов и особенно в закрытые показы, так что погодим объективных подробностей, то есть гамеплая и опять же полноценного сюжетного трейлера.
киберпанцу

Cyberpunk 2077



Хммм...
А вот неплохо. Даже хорошо. Я ожидал чего-то в стиле Манкинда или второго Дисхонореда, то есть вымученную (на фоне шедевральных номеров один, обещавших и давших Тайну и Приключение) демонстрацию пыщ-пыщ + "вы сможете ногнуть стапятистами способов ололо111". Но пшеки сразу кинули на стол джокера и показали картину Мира. Довольно богатого и, как справедливо заметил Юрокер, выходящего за рамки клишированного "киберпанк = неоновая ночь и дождь".
Это очень радует.
Впрочем я по-прежнему скептичен. Стойкое впечатление, что Прожекты снова повторили прежний фокус - они сделали очередной презентационный ролик как отдельно взятое и полностью автономное произведение искусства. Ни сюжета (вообще ни капли), ни гамеплая.
То есть это хорошо и намного лучше того, что я ожидал увидеть. Но по сути о самой игре мы по-прежнему ничего не знаем, как и каждый минувший день с уже легендарного ролика 2013 года. Будем ждать дальше.

N.B.
Да... примерно так я себе и представлял мир ГТД :-(( Но про него никто игру не сделает...
Что ж, Хуманская Ливорюция в конечном итоге подтолкнула меня к "Городу", а если Киберпанцу окажется и в самом деле хорош, быть может на волне вдохновения и нового интереса широких народных масс к циберпунку я наконец запилю "Синдикат" с "Абсолютной властью".
котик

Эффект_Массы

20 ноября 2007 релизнулся Mass Effect №1. Игра, которая в химически чистом виде показала весь путь франшизы в наши нелегкие, смутные времена, от безусловного успеха до бесславного заката.
Прощай, Шепард, мы будем помнить тебя (ибо мужеШепард это ересь пред ликом космоса).



ленин

светлое будущее игропрома

Собственно итог диспута относительно висцералов и деньгожадных артсов подвела цитата одного сведущего человека:

"Ну не хотят люди понимать, что презренная, низкопробная "онлайновая стрелялка" может при удаче продаться тиражом в 10-15 млн копий.
А на сингле от 5 млн. продаж авторы кидают вверх чепчики и целуются взасос от счастья.
Причем от лутбоксов и прочих микротранзакций ещё и сколько то миллионов сверх того накапает."
(с)



Ждем новой светлой эры, контуры которой уже вполне ясно очерчивают Дестини 2 и новое Коловдутие - онлайн с ненапряжным легким синглом часов так на 6-10 (который в свою очередь продает мультик) + обязательный донат средней степени жесткости.