и все тайное станет явным...
В наши суровые времена все тайное рано или поздно становится явным. В том числе истории разработок проблемных игр, напр. Андромеда и Анафем.
С учетом скандалов, сопровождающих Циберпунк (включая прямой обман консольщиков) будет интересно со временем почитать историю этого долгостроя, который делали, делали, но в итоге толком не сделали, от убогого сюжета до неспособности замастырить нормальную систему прокачки.
История должна быть удивительно интересной, потому что в целом КП производит впечатление блестящей задумки, которую доводили до ума в дикой спешке, буквально на коленке. И я могу понять, что с учетом проблем движка, все не слава богу с оптимизациями, багами etc. Но здесь полно именно понь-цептуальных проблем, начиная с неспособности придумать разнообразные и не-отталкивающие эстетически внешние атрибуты аугментирования [лица], заканчивая убогой сюжеткой. И здесь уже не работает "история отпустила нам мало времени", проблема определенно ширше и глубже.
Да, ждем. Будет интересно.
N.B.
И, к слову, есть у меня грустное ощущение, что КП2077 - динозавр старого мира, последняя Большая Сюжетная Игра, которая вышла только благодаря тому, что фундамент закладывался в ветхозаветные и до-онлайно-донатные времена, о которых поют сказания седобородые скальды.
"Сейчас так уже не делают" (с) и делать больше не будут, потому что единственное назначение сюжета - двигать онлайн и донат, так что вкладываться в него сверх минимально необходимого просто нерационально.
И при всех багах и недочетах КП войдет в историю приветом из прошлого, золотого века длинных увлекательных историй...
С учетом скандалов, сопровождающих Циберпунк (включая прямой обман консольщиков) будет интересно со временем почитать историю этого долгостроя, который делали, делали, но в итоге толком не сделали, от убогого сюжета до неспособности замастырить нормальную систему прокачки.
История должна быть удивительно интересной, потому что в целом КП производит впечатление блестящей задумки, которую доводили до ума в дикой спешке, буквально на коленке. И я могу понять, что с учетом проблем движка, все не слава богу с оптимизациями, багами etc. Но здесь полно именно понь-цептуальных проблем, начиная с неспособности придумать разнообразные и не-отталкивающие эстетически внешние атрибуты аугментирования [лица], заканчивая убогой сюжеткой. И здесь уже не работает "история отпустила нам мало времени", проблема определенно ширше и глубже.
Да, ждем. Будет интересно.
N.B.
И, к слову, есть у меня грустное ощущение, что КП2077 - динозавр старого мира, последняя Большая Сюжетная Игра, которая вышла только благодаря тому, что фундамент закладывался в ветхозаветные и до-онлайно-донатные времена, о которых поют сказания седобородые скальды.
"Сейчас так уже не делают" (с) и делать больше не будут, потому что единственное назначение сюжета - двигать онлайн и донат, так что вкладываться в него сверх минимально необходимого просто нерационально.
И при всех багах и недочетах КП войдет в историю приветом из прошлого, золотого века длинных увлекательных историй...