September 4th, 2021

мартин

еще раз, концентрированно

Обсуждали в очередной раз причины глубокого и беспросветного пиздеца, в который погружается искусство создания историй, причем во всех сферах, от собственно литературы до игросериалов. И как-то стихийно у меня сложилось определение, подытоживающее долгие диспуты и сложные явления, начиная с "Гомотрона".

Итак.
Мы сейчас бытуем на этапе слома "парадигмы", причем слома грандиозного и с непонятными последствиями.
Ранее для привлечения интереса (и денежек) нужно было рассказать интересную историю. Она могла быть разной, соответствовать каким-то канонам или нарушать их, быть целостной или допускать внутренние провалы логики, однако в любом случае История подразумевалась по дефолту.
Сейчас - в силу длинного ряда сложных причин - нужно в первую и главную очередь не рассказывать некую последовательность событий, складывающихся в сюжет, а давить из зрителя Эмоцию, причем - и это концептуально! - с любой полярностью, главное, чтобы у потребителя горела жопа и генерировались комментарии в соц.сетях. Связная и логичная история в таких условиях не просто не нужна, она вредна и противопоказана. Мотивации не нужны (они заставляют строить сложные цепочки событий). Цели персонажей могут быть только личные и предельно упрощенные. Любые события в произведении так или иначе сводятся опять же к выяснению отношений.

Пока не очень понятно, сможет ли эта волна закрепиться и создать новую идеологию творения. Мы видим примеры как успешных успехов, так и феерических провалов. Одно можно сказать в точности - это надолго и немалая часть хороших первоисточников еще будет загнана в дегенеративный канон (да, и "Колесо времени" в том числе, бугога).