мартин

заглавное

Приветствую вас, дорогие гости моего ЖЖ.
Меня зовут Игорь Николаев, я писатель.
Страница в магазине электронных книг: Cruzworlds
Помимо ЖЖ присутствую на СамИздате.

Единолично или в соавторстве мной написаны следующие книги:
- Новый Мир
- 1919
- Железный Ветер
- Харон (издательское название Путь войны)
- Триарии (издательское название Там, где горит земля)
- Сильные люди (издательское название Война за Империю)
- Гарнизон
- Город тьмы и дождя
- Ландскнехты
- Символ Веры
- Ойкумена
(в процессе)

Далее в былинные времена следовал солидный свод правил и указаний, но я его давно удалил, потому что он вышел длинный и нудный.
__________________________

Если же вы хотите поддержать отечественного производителя и помочь мне отогнать призрак голодной смерти, то вполне можете закинуть денежку:

реквизитыCollapse )

Засим все. Добро пожаловать, да пребудет с нами няшная авторская сила и вдохновение Пегаса :-))
череп

рабочее

С подачи и по мудрому совету Бояринова и Валина решил сделать отдельный рабочий псто с некоторыми подручными материалами.
_______________________________________

1. Генератор случайных чисел
http://www.randstuff.ru/number/

2. Генератор имен, прозвищ, названий, анаграмматор и проч.
http://kurufin.ru/html/namegenerator.html#1
+
http://www.chosinreservoir.com/kiabystate.htm

3. словарь расширенных ассоциаций
http://www.reright.ru/

4. Конвертер мер
https://yandex.ru/yandsearch?clid=124526&text=%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%20%D0%BC%D0%B5%D1%80&lr=36&redircnt=1500058025.1

5. Генератор названий
http://www.seventhsanctum.com/generate.php?Genname=corporationname

6. Киберпанковские шаблоны по Шворцу
http://red-atomic-tank.livejournal.com/1199223.html

7. Авиационная норкомания
http://red-atomic-tank.livejournal.com/1446233.html

8. Синонимы к "сказал"
говорить выражать высказывать излагать
изъявлять молвить произносить выговаривать
рассуждать трактовать утверждать твердить
повторять разглагольствовать резонировать развивать мысль
распространяться витийствовать ораторствовать держать (вести) речь (слово)
проповедовать гласить вещать барабанить
тараторить лепетать лопотать бормотать
ворчать шептать мямлить тянуть
цедить сквозь зубы галдеть ввертывать (вклеивать) слово
сорвалось с языка

Read more...Collapse )

9.
немного скрепности и духовности
http://red-atomic-tank.livejournal.com/1629067.html
ленин

раби Ицхак говорит!

Старший племянник настолько впечатлился ужасами маскулистов, что прибег к помощи психолога и запилил культпросвет.
Культпросвет своеобразный, конечно, надо еще тренироваться и работать с планом лекций, но где вы еще услышите про взаимные происки мужчин и женщин с уклоном в библейство :-))



+1Collapse )
пиглет

Про народную медицину

Сцуко, до слез прямо...
Поскольку четыре рецепта из этого скорбного списка я на себе испытал.
_____________________________________________________

Оригинал взят у govorilkin в Про народную медицину
"Меня в детстве заставили кровь свежеубитой птицы(типа воробья, только нет. Мб синица) выпить. Тип в детстве слабый был и болел часто, от этого"

"Лечить рак губы с распадом кошачьей слюной - вот это хардкор."

"Мужу его мамочка уриной почки лечила. Его зелёной мочой из воспалённых почек. Естественно, перорально"

"Мать матери при больном горле делала горячие компрессы на шею и горло. А по факту была опухоль гортани..."

"при болезни Гоффа (опухоль на колене) смазывали колено менструальной кровью матери"

"Кто-то шепнул моей тетке, что если у ребенка сопли, то надо звездочкой изнутри нос намазать. Я не очень любил приезжать к тетке."

"Меня от кашля лечили утюгом - ступни грели. Хорошо, хоть тонкое одеялко было между ступнями и горячим монстром."

"вспоминается "удаление" гнойников в горле пальцами с солью"

"Раствор марганцовки, вот это была пытка. Тёплая двухлитровая банка розового ада. Упаси господь было сказать при бабушке что живот болит. Ты её пьёшь, тебя адски рвёт с дикими болями во всём нутре, ты её снова пьёшь. Я думаю бабушка готовила меня к плену в гестапо"
Read more...Collapse )

гайка

несите ваши денежки!!!

Обсуждали с одним хорошим и мудрым человеком сетевой маркетинг и вообще всяческие разводки. В частности поделился он со мной двумя наиполезнейшими ссылками. Они сами по себе интересны + очень хороши для остужения разных родственников, готовых зашибить деньгу на "прямых продажах".

1. Мифология сетевиков
http://mlm.marksman.su/miphology.html

2. Математика сетевиков
http://mlm.marksman.su/arithmetic.html

Многие наверняка это уже читали, но разумное доброе вечное никогда не грех повторить.
Это мне сразу напомнило, как я в 2010-м в поисках работы случайно попал на собеседование в "Тиенс" ака "Тяньши" :-))
А еще я однажды едва не начал играть на форексе, но вовремя посмотрел на машину завлекателя и спросил сам себя - почему человек с такой золотой жилой ездит на убитом "паджерике"?

череп

олма банкует

Интересная картина

тираж 7.000


тираж 8.000


При общем депрессивном состоянии рынка и очень сомнительном качестве предыдущей книги - тираж поднимается. При том, что "Снег" в свое время упал двукратно, против 16.000 "Воды".
То ли "Алый снег" продался крайне удачно, несмотря на дружный крик анальной боли давних почитателей вроде меня etc. То ли это самый настоящий ва-банк издательской группы. Что ж, будем с интересом посмотреть на результат смелого эксперимента.

А вообще - да благословит господь создателей и поддерживателей фантлаба, труд их тяжкий и подвижнический.
ойкумена

Осадные технологии монгольцев

http://www.xlegio.ru/siege-machinery/medieval-siege/mongolian-siege-technologies/

Как раз в тему не столь давнего обсуждения осады крепостей.

"Причина успехов монголов во взятии укреплений была в системности их подхода и поэтапном усвоении практических знаний о приемах борьбы с крепостями оседлых народов, добытых по ходу их продвижения из монгольской степи вовне. Армия монголов к моменту своих походов на запад – в Среднюю Азию и, далее, в Европу, уже накопила большой опыт в осадных технологиях, который нарастал постепенно, от этапа к этапу. Это обстоятельство обычно не учитывается, хотя оно очень важно – им проясняется та удивительная «легкость», с которой монголы овладевали технологиями развитых оседлых цивилизаций, которая поверхностно объясняется простым заимствованием и привлечением «иностранных специалистов». На самом деле монголы овладевали искусством осады городов медленно, шаг за шагом, т.е. от преодоления обороны слабого противника к осадам более сильных крепостей, от применения примитивных способов взятия городов-крепостей к методам самым совершенным на то время. Если подробно рассмотреть в динамике весь процесс обучения войск Чингисхана этим приемам и взятия ими на вооружение всего арсенала современных им осадных технологий, то выясняется, что этот «мгновенный» переход к армии, оснащенной новейшей по тем временам осадной техникой, занял как минимум 10 лет.
Первоначально у монгольского войска осадные приемы были весьма примитивными – выманивание противника в поле, чтобы поразить его там, в привычных для себя условиях, и затем просто взять беззащитный город или укрепление; внезапный наезд, когда обороняющиеся просто не успевали подготовить отпор и оказывались атакованными в незащищенных местах; простая блокада на измор или общий штурм укрепления. Постепенно арсенал методов взятия укрепленных пунктов становился богаче – подкопы, использование местных рек для запруд или наоборот отвода воды от осажденного города, начало применения инженерных способов борьбы с укреплениями. Вариант прямого штурма города в надежде использовать свое численное превосходство и усталость противника от непрерывно длящихся атак, со временем стал применяться относительно редко, как крайняя мера.
По мере накопления опыта действий против оседлых государств, монголы принимали на вооружение все больше осадных приемов, получали дополнительные технические средства и начинали их творчески разнообразить, учитывая как свои возможности, так и окружающую обстановку. Процесс становления осадных технологий у монголов можно, по-видимому, подразделить на несколько основных этапов: тангутский, чжурчжэньский и мусульманский."
череп

грустная судьба

Оригинал взят у d_clarence в Sabaton - Night Witches.
Ирония судьбы - шведская группа "Сабатон" поет о наших "ночных ведьмах"


Парни не знают, что одного из основоположников теории ночных бомбардировок, прекрасного летчика-виртуоза, сталинского сокола, непосредственного учителя Ольги Санфировой, в январе 1922 года, в одиннадцатилетнем возрасте, вытащил из сугроба, спас от голодной смерти


, отогрел, выкормил и вывел в люди простой швед - делегат Шведского Красного Креста Эдвард Норлин


Норлин - единственный из иноргов, кто отказался возвращаться на родину после нашего Голода. Запросил советское гражданство. Спился и умер в Омске в 1935 году. Жена-эстонка сбежала в Ревель как только начал ежедневно поддавать. Вот и помнит о нем на всем белом свете только один я.

Григорий Паравин не только учил, но в 1943 году сам отправился на фронт бомбить и утюжить фашистских гадов.

метеора

Battle Brothers: их ответ Mordheim-у

Оригинал взят у nai2008 в Battle Brothers: их ответ Mordheim-у
В детстве, чтобы увеличить армию солдатиков, я лепил с помощью кусочка пластилина оружие на шахматные фигурки. Как можно видеть:

Идея посетила не только меня.
Впрочем, если не обращать внимание на ОЧЕНЬ условную графику сражений (бодро скачущие по полю фигурки с торчащим в разные стороны оружием) Battle Brothers – вполне неплохая стратегия. Игрок становится (после смерти в бою предшественника) владельцем и командиром роты наёмников. Роты сильно потрёпанной, и, согласно свято хранимой игровой традиции («мир всегда надо спасать, поначалу, с помощью кучки неумех с лузерным оружием») весьма убогой в плане личного состава. Прочем, новобранцев есть в количестве, а воины бодро растут над собой. Если не заваливать важные контракты, то набравших умения ветеранов уже есть во что одеть и чем вооружить. А ещё чем кормить и лечить. И снабжать боеприпасами. Да. Игра в этом плане весьма удачно сбалансирована – игрок действительно ведает всеми расходами и доходами коммерческого предприятия, ака роты наёмников. Без лишней детализации, но платит за всё он.
Основной доход – выполнение контрактов, причём, что приятно, есть и невыполнимые. Это в стиле игры – владелец предприятия вполне волен ввязаться в сражение, выиграть которое нереально (вариант: для победы придётся положить золотой кадр ветеранов). И начать переигрывать.
В соответствии с репутацией роты заказы начинают давать посочнее (и опаснее). Пока рота не наберёт 2000 условных очков «известности», знатные дома вообще не её воспринимают всерьёз. Также полезно следить за своей «кредитной историей»: как и в реальности, наёмник с репутацией перебежчика вряд ли найдёт нового нанимателя, да и слава кровожадного неуравновешенного психа тоже не всегда полезна.
Мир неплохо прорисован. В зависимости от бэкграунда бойцов они постоянно влипают в истории, чаще забавные, иногда печальные. Дворяне качают права и требуют привилегий перед простолюдинами-ветеранами. Варвары не очень понимают городскую жизнь и попадают в неприятности со стражей и законом. Жадные бойцы постоянно требуют прибавки к жалованию. Бродячая одичавшая собака может быть приручена, а может и откусить палец (с соответствующим перманентным увечьем у солдата-неудачника). И так далее. Моя рота, например, два дня залечивала раны после банальной драки в борделе.
Сражения, если игнорировать графику, весьма неплохи. Отлично проработаны не-людские расы, у каждой из которых есть свои острохарактерные особенности. Орки – не слишком умелые, но сильные и выносливые, и в атаке в состоянии растолкать плотную фалангу и по одному-два бойца её перебить – даже орки обычные. Первая же встреча с warriors (которые, кроме того, что ещё более сильные, ещё и в броне по глаза) запоминается надолго. В моём случае его одного били четверо, включая ветерана с тяжёлой алебардой, и всё равно двое потом залечивали раны. Некроманты, как им и положено по классике, пытаются завалить врага бесконечными и вечно встающими заново зомбями, пока баньши воплями распугивают фланги. Гули – твари слабые и быстро перестают быть проблемой… пока они голодные. Хорошо отожравшийся на мертвечине гуль 4, кажется, уровня – это огромная тварь с кучей хитов, способная проглотить человека в один присест (да, классический swallow whole). Вампиры телепортируются и любят группами наседать на слабых и раненых (быстро приучаешься ходить плотной группой, но вот как быть с неожиданными нападениями и мечущимися гражданскими?). Скелеты-легионеры совмещают малую уязвимость нежити с отличным вооружением. Гоблины любят яды, сети, и прочие хитрости, а наездники на волках грамотно и быстро заходят во фланг и тыл.
Минус (кроме графики) это разве что не вполне реалистичная ценовая шкала (алебарда и пика сравнимы по цене с качественным мечом?) и некоторая однообразность заданий. Несколько на любителя умения и свойства оружия (но, впрочем, меч, алебарда и пика вполне на уровне своей грозной репутации).
В целом, очхорошо. Надеюсь, создатели продолжат своё дело, и мы увидим новые расы и классы бойцов.
Рекомендую.
Удачи,